Memanfaatkan teknologi dan media digital dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan murid. pembelajaran digital dengan pendekatan pembelajaran gamifikasi dan berdiferensiasi membuat santri lebih senang dalam belajar dan berkolaborasi. Pembelajaran digital memberi kesempatan kepada murid untuk belajar dengan cara yang mereka sukai, misal belajar dari berbagai jurnal, video animasi, dan belajar dengan bermain game dari berbgai platform teknologi
Cakap Bermedia Digital
Membangun kesadaran santri terkait kehidupan di era digital: Era digital, sudahkah kita benar-benar kenal?
Aman Bermedia Digital
Memberikan wawasan santri dalam menggunakan tehnologi digital secara aman. Tidak hanya mengamankan data yang dimiliki, namun juga melindungi data pribadi yang bersifat rahasia.
Bijak Bermedia Digital
Memberikan wawasan terkait tips bijak dalam memanfaatkan teknologi di era digital
EtisBermedia Digital
Memberikan wawasan kesiapan mental terkait kebiasaan remaja ketika memanfaatkan teknologi di era digital: Era digital, sudahkah siap mental?
Pendidikan Karakter
Sebagai wadah kaderisasi, pendidikan karakter, pengembangan budaya positif dan pengembangan diri yang berpihak pada murid. Melalui kegiatan :
SAKO Hidayatullah
Project Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5)
Kedisiplinan
Budaya Positif
Organisasi
Ekstrakulikuler
Olahraga
Pembelajaran Proyek
Pembelajaran yang bertujuan untuk mewujudkan Pelajar yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT, berkebhinekaan global, gotong royong, mandiri, bernalar kritis, aktif dan kreatif
Tema-tema proyek yang harus diseleiakan oleh murid:
Gaya Hidup Berkelanjutan
Kearifan Lokal
Bhinneka Tunggal Ika
Bangunlah Jiwa dan Raganya
Suara Demokrasi
Berekayasa dan Berteknologi
Kewirausahaan
Pendidikan Berbasis Tauhid
Pembelajaran yang bertujuan untuk mewujudkan Pelajar yang beriman dan bertaqwa kepada Allah SWT, berkebhinekaan global, gotong royong, mandiri, bernalar kritis, aktif dan kreatif
Tema-tema proyek yang harus diseleiakan oleh murid: